【本音レビュー】モダンオプスは面白い?序盤〜課金まで正直評価
この記事の位置づけ
この記事は個別タイトルを深掘りするレビュー記事です。FPS・サバイバル系は操作感と継続性の差が大きいので、近い作品も見ながら選ぶと失敗しにくいです。
正直に白状すると、モダンオプスを入れる前の第一印象は「またこの手のスマホFPSか」だった。ストアに並ぶそれっぽい銃と、それっぽい兵士のスクショ。この手のゲームを何本も試してきたアラフォーとしては、期待値はかなり低かった。
でも調べていて、ひとつ引っかかったことがある。Google Playのダウンロード数が1億超え、レビューが154万件。それなのに、日本語で「実際に遊んでみた」と書いているブログがほとんど見つからない。検索しても出てくるのはストアページと口コミまとめサイトばかり。この規模と情報量のアンバランスさが、逆に気になった。
あわせて読みたい|FPSを比較したい人へ
モダンオプスは面白い?
結論から言うと、モダンオプスは「スマホFPSの入口」としてはかなり良い。ただし、課金圧の波を避けて泳ぐ前提が必要——これが遊んでみて出した正直な評価だ。
撃ち合いのテンポが良く、操作が素直で、FPS初心者でも「自分が撃ち勝てた」という手応えが早い段階で来る。ここは素直に良い。一方で、勝ち続けると露骨に強い相手と当たり始める瞬間があり、そこで一度気持ちが折れる人はいると思う。この記事では、その良い面と折れる面の両方を書く。
モダンオプスはどんなゲーム?基本情報をおさらい
モダンオプス(Modern Ops)は、ドイツのEdkon Games GmbHが2019年3月にリリースした基本プレイ無料のオンラインFPSだ。リリースから6年以上経つ息の長いタイトルで、iOS版は2026年7月にv9.89へ、Android版も2026年7月27日に更新されている。今も現役で手が入っているタイトルだと考えていい。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ジャンル | オンラインFPS(PvP対戦) |
| 開発元 | Edkon Games GmbH(ドイツ) |
| リリース | 2019年3月22日 |
| DL数 | 1億以上(Google Play) |
| 評価 | App Store 4.58/Google Play 4.5(154万件) |
| 1試合の人数 | 最大10人(5v5が中心) |
| 武器数 | 30種類以上 |
| 容量 | 約1,062MB(iOS) |
| 対象年齢 | 12+(App Store)/16歳以上(Google Play) |
| ネット接続 | 常時接続が必須 |
ゲームモードは意外と幅がある
この手の中堅FPSは「チームデスマッチだけ」で終わることが多いのだが、モダンオプスはチームデスマッチ、爆弾解除、旗取り、そしてバトルロイヤルまで入っている。撃ち合いに疲れたらルールを変える、という遊び方ができるのは、長く続ける上で地味に効いてくる。
モダンオプスの実際に遊んで「化けた」と感じた3つ
1. 起動してから撃ち合うまでが、とにかく速い
最初に「お、これは違うな」と思ったのが、アプリを開いてから実際に敵を撃つまでの短さだ。1試合が最大10人という小規模編成なので、マッチングで延々と待たされない。100人集めるバトロワだと、待ち時間だけで数分持っていかれることがあるが、モダンオプスにはそれがない。
これは仕事の休憩中とか、寝る前の15分とかに刺さる。「1試合だけやるか」が本当に1試合で終わる設計になっている。逆に言えば腰を据えて2時間遊ぶタイプのゲームではないのだが、スマホゲームとしてはこの割り切りが正しいと思う。
2. キルストリークが「弱い側の逆転札」になっている
個人的にいちばん化けたと感じたのがここだ。モダンオプスにはUAV、ドローンストライク、セントリーガン、攻撃ヘリコプター、チョッパーガンナーといったキルストリークが用意されている。連続で倒すと使えるアレだ。
正面から撃ち合って勝てない相手でも、セントリーガンを味方の進行ルートに置いておくと、勝手に戦況が動く。エイム勝負で負けている人間にも、貢献する手段が残されているということだ。FPSが下手な自分にとって、これは救いだった。撃ち合いだけの実力差で殴られ続けるゲームだと、初心者は一週間持たずに消える。
3. 操作が素直で、スマホFPS初心者でも撃ち勝てる
モダンオプスは操作系がかなり素直で、エイムの補助もよく効く。ガチ勢からは「アシストが強すぎる」という批判もあるジャンルだが、入口としてはこれが正解だと個人的には思っている。スマホの小さい画面で指を滑らせて敵に照準を合わせるのは、慣れないと本当に当たらないからだ。
実際、ストアのレビューにも「チームで協力して敵を倒す爽快感はたっぷり味わえる」「レベルが上がると色々できるようになってやる気が出る」といった声がある。序盤で心を折らせない作りになっているのは、間違いなく強みだ。
モダンオプスのイマイチな点
1. 連勝すると、露骨に強い相手と当たり始める
これが最大の不満点だ。そして自分だけの感想ではない。ストアレビューにも「連勝して武器や防具を強化すると、重課金者と当たる確率が高くなる」「重課金者と当たると瞬殺されて一方的な試合になる」という指摘が実際に上がっている。
気持ちよく勝っていたところに、明らかに次元の違う装備の相手が入ってきて、何もできずに溶かされる。あの体験は素直にキツい。対処法はあるのだが(FAQで後述する)、この構造が好きになれない人は一定数いると思う。
2. BOTが混ざっている
マッチング人数を埋めるためにBOTが入ることがある。待ち時間が短い理由の一部はこれだろう。「そこらのプレイヤーよりBOT相手のほうが楽しめる」と皮肉を書いているレビューまであった。快適さと引き換えに、対人戦の濃度は薄まっている。ガチの対人だけを求める人には物足りない。
3. できることが多く、操作を覚えるまでは戸惑う
撃つだけなら簡単なのだが、キルストリークや装備のカスタマイズまで含めると画面のボタンはそれなりに多い。レビューにも「いろいろなことができすぎるためかなり操作が難しかった」という声がある。最初の数試合は撃ち合いに集中して、細かいシステムは後から覚えるのがいい。
4. 端末を選ぶ。容量も1GB超
iOS版で約1,062MBある。さらに常時オンライン必須なので、通信環境が不安定な場所では厳しい。古い端末だと「グラフィックを落としてもカクついた」というレビューもあった。数年前の機種を使っている人は、快適に動くかどうかを最初の数試合で見極めたほうがいい。
他のスマホFPSと比較:モダンオプスの立ち位置
スマホFPSは激戦区だ。実際の数字で並べてみると、モダンオプスの立ち位置がはっきりする。
| タイトル | App Store評価 | 評価件数 | 容量 | 対象年齢 | 方向性 |
|---|---|---|---|---|---|
| モダンオプス | 4.58 | 2,613件 | 約1,062MB | 12+ | 手軽な5v5。入口向き |
| Call of Duty: Mobile | 4.30 | 225,453件 | 約2,707MB | 17+ | 物量と完成度。定番 |
| Delta Force | 4.65 | 41,134件 | 約1,449MB | 12+ | 24vs24の大規模戦 |
| Arena Breakout | 4.41 | 24,652件 | 約3,728MB | 12+ | 持ち帰り型の緊張感 |
こうして並べると分かるが、モダンオプスは「軽さと手軽さ」で戦っているタイトルだ。容量はArena Breakoutの3分の1以下、1試合の人数も最少。物量で殴るCall of Duty: Mobileや、24対24の全面戦争を売りにするデルタフォースとは、そもそも土俵が違う。
「スマホFPSを試したいが、いきなり重いのは避けたい」という人にとっては、むしろこの軽さが利点になる。バトロワ系から入りたいなら荒野行動のほうが人口も情報も多いので、目的に応じて選び分けるといい。
モダンオプスの課金要素:無課金でどこまで遊べる?
ここが評価の分かれ目なので、具体的な数字を書いておく。
過去には「デスウォッチ」という武器が16,700円相当という、なかなかの価格設定だったことがユーザーレビューで報告されている。その後に登場した「魂リーバー」は7,500ゴールド(約5,000円相当)と、やや下がった。
一方で運営側の歩み寄りもあって、ゲーム内通貨のクレジットで買える武器の価格は、最大で10分の1にまで引き下げられたという報告もある。無課金プレイヤーの選択肢は昔より確実に増えている。
ただし手放しでは褒められない。スコープなどの装備品と、レベル上げに必要なゴールドは依然として高額だ。つまり「武器は手に入るが、それを仕上げるところで金が要る」構造になっている。
- 無課金でも遊べるか:遊べる。クレジット武器の値下げで、戦えるレベルの装備は無料で揃う
- ただし:最新・最強クラスの武器と、装備の完全強化は課金前提
- おすすめの立ち回り:最強を追わず、扱いやすい武器を1本育てる方向に割り切る
こんな人におすすめ/逆に向かない人
おすすめできる人
- スマホFPSを触ったことがなく、まず1本試したい人
- 1試合をサッと終わらせたい、スキマ時間プレイヤー
- エイムに自信がなく、それでも戦績に貢献したい人
- 容量の重いゲームを入れたくない人
向かないと思う人
- 純粋な実力勝負だけを求めるガチ勢(BOTと課金差が邪魔になる)
- 大人数の戦場を駆け回りたい人(最大10人では物足りない)
- 課金圧のあるゲームがそもそも生理的に無理な人
- オフラインで遊びたい人(常時接続必須)
モダンオプスのよくある質問(FAQ)
Q. モダンオプスは無課金でも遊べますか?
遊べます。ゲーム内通貨クレジットで購入できる武器の価格が最大10分の1まで引き下げられており、無料でも実戦レベルの装備は揃います。ただしスコープなどの装備品とレベル上げに必要なゴールドは高額なままなので、「最強を目指す」のではなく「扱いやすい武器を1本育てる」割り切りが現実的です。
Q. 今から始めるのは遅いですか?
遅くありません。2019年リリースの息の長いタイトルですが、iOS版は2026年7月にv9.89へ更新、Android版も2026年7月27日に更新されており、今も継続的に手が入っています。加えてマッチングにBOTが混ざる仕様のため、後発でも待ち時間で詰むことはありません。むしろ序盤は勝ちやすい環境です。
Q. 重課金者に瞬殺されるときの対処法は?
正面から撃ち合わないことです。連勝すると強い相手と当たりやすくなる傾向があるため、勝ち続けた後は特に警戒してください。セントリーガンやドローンストライクなどのキルストリークを使い、直接対決を避けて戦況に貢献する立ち回りに切り替えるのが有効です。どうしても一方的な試合になった場合、割り切って次のマッチに回すという選択をしているプレイヤーもいます。
Q. どのくらいの端末スペックが必要ですか?
iOS版で約1,062MBの空き容量と、安定したネット接続が必要です。常時オンライン必須なので、通信が不安定な環境では快適に遊べません。数年前の端末では「グラフィック設定を落としてもカクついた」というユーザー報告もあるため、古い機種の場合は最初の数試合で動作を確認することをおすすめします。
Q. CoD MobileやPUBGとどう違いますか?
規模と手軽さが違います。Call of Duty: Mobileが約2,707MB、Arena Breakoutが約3,728MBなのに対し、モダンオプスは約1,062MBと軽量です。1試合の人数も最大10人と最少で、マッチング待ちが短いのが特徴。大作の物量を求めるならCoD Mobile、手軽さと回転の速さを求めるならモダンオプス、という住み分けになります。
まとめ:モダンオプスは「入口」として正しく優秀
最初は「またこの手のFPSか」と思って入れたが、遊んでみると評価は変わった。1試合が短く、操作が素直で、エイムが下手でもキルストリークで貢献できる。スマホFPSの1本目としては、これ以上ないくらい間口が広い。
もちろん、連勝後に当たる重課金者の壁や、BOT混在という割り切りは確実に存在する。そこを「入口ゲーだから」と受け入れられるかどうかが分岐点だ。最強を目指すゲームではなく、スキマ時間に撃ち合いを楽しむゲーム——そう捉えれば、1億DLという数字にもちゃんと納得がいく。
日本語の本音レビューが少ないせいで手を出しにくかった人は、この記事を判断材料にしてもらえたら嬉しい。容量約1GBと軽いので、合わなければすぐ消せる。それくらいの気軽さで試していいタイトルだと思う。
※本記事は個人の感想に基づくレビューです。ゲーム内容・課金要素・配信状況は執筆時点のものであり、変更される場合があります。最新情報は公式をご確認ください。

